• 顔の影(Toonマップ)について

    #PMXE_TIPS MMDモデルでToonマップを設定できるのですが P-nezのモデルはどのモデルも顔のパーツにのみToonを設定していません   なのでMMDでモデルを読み込むとToonを無視したシェーダエフェクト…

  • MMDの動作環境について2

    こちらでは実際にPCを使ってどれくらい快適に使えるかを書いておきます。 古いスペックなので参考程度に見てください。 詳しい参考は現在のPCゲームの推奨スペックやベンチマークを見るといいです。 PCゲームを起動できるかどう…

  • MMDの動作環境について

    MMDのPC環境についてはこちら - MMDが落ちるときの対処法案 - 先に、所有のPCでなんとかするためのMMDを落とさないためのアドバイスです。 絶対に回避できるわけじゃないですができるかもしれないのでやってみてくだ…

  • Halloween Box Stage

    ☆参考用 動画で使用したエフェクト 視野角15 配布動画は視野角10 わりと重たいです エフェクト数値 - それぞれ材質にボーンが設定されています。 - ステージや材質の大きさを変更したい場合はPMXEを使用してください…

  • P_Bone+

    PMXE用プラグイン [P_Bone+] の使い方 ☆モデルのバックアップを必ず行ってから実行してください 推奨:64bit版 (x64) 32bit(x86)にも対応しました。モデルによりエラーが発生することがあります…

  • P_Bone+ [en]

    How to Use P_Bone+ !!You should back up the model data beforehand!! Recommended : 64bit ver. (x64.exe) **Instr…

  • アクセサリーの使用方法

    アクセサリーはモデルと一緒に動かしたい場合 【PMXEで付ける】または【外親登録】をする必要があります 【外親登録のやり方】 1.付けたいアクセサリを選択し、MMD左下のモデル操作(model manipulation)…