顔の影(Toonマップ)について #PMXE_TIPS MMDモデルでToonマップを設定できるのですが P-nezのモデルはどのモデルも顔のパーツにのみToonを設定していません なのでMMDでモデルを読み込むとToonを無視したシェーダエフェクトをかけないかぎり 顔にだけ影がかからないようになっています そのためそのまま逆光にしても顔だけ変わりません 顔影をデフォルトで追加したい場合は PMXEを開いて材質タブをクリック 追加したい材質を選択→右のToonで好みをToonマップを選択 Toonマップは自作できるので自由に設定してください P-nez式モデルは全体のToonはデフォルトで入っているtoon02.bmpを使用しています 顔全体のため白目やほかの顔パーツにも必要に応じて追加してあげてください 顔影をつける場合は髪影の材質もなくすといいかもしれない デフォルト顔の材質にtoonあり左toonあり 右デフォルト