2025/11/26 イタリアv4.0001→v4.02へのアップデート情報
変更点:
そのほか細かい微調整を行っています。
イタリアモデルのみの大きい変化として、帽子の追加と形状変更をしています。
細かい変更はイギリスモデル(UK_v02)と一緒の内容ですので簡易で紹介しています。
詳細はUK_v02のアップデート記事からどうぞ。
1.帽子の追加
帽子アクセサリ


新しく帽子を追加しました。
デフォルトでONになっているので帽子を消す場合は
“モーフ”の”その他”から”帽子off”で消してください。
念のため、帽子の演算のみoffにしておくことを推奨します。
2.顔の形状と法線の変更
セルルック/リアルルックへの対応、形状の変更、法線変更


最新v4.02 ←/→ 旧バージョンv4.0001

最新v4.02 ←/→ 旧バージョンv4.0001
リアルルックへの対応で首周辺のテクスチャを変更しています。
顔の造形を変更しています。瞳の大きさとテクスチャの濃さを変更。
法線も変更しているため影の出方が若干変わっています。
3.モーフの追加
詳細

・青(青ざめ)
・くま
・舌だし
・そのほか:顔Toon消し、髪影消し、鼻消し(黒線)、左右別モーフ追加
青モーフは材質:髪影と共存すると浮くデフォルトでは消してます。
必要であればPMXEで追加してください。
4.セルフ影の追加とセルフ影マップについて
新モデル【ITA_v4.02】と【ITA_v4.02(前髪セルフoff)】モデル

v4_02←/→ 前髪セルフoffモデル
同封されているモデルの違いは
前髪のセルフ影が出るか出ないかの違いです。
セルフ影を出すモデルはリアルルック向け。
影を出す場合モーフの髪影offの使用を推奨します。
▼セルフ影マップ
左:前髪のセルフ影マップあり
右:前髪のセルフ影マップなし
影マップはほかの材質に影をつける設定です。
PMXEで材質ごとに変更が可能です。
5.物理演算の変更
前回との変更

左:今回のv02モデル
右:前回のv01モデル
前回がだいぶ緩い設定で広がりが強かったため
動きを抑えています。
6.材質名の日本名追加&全英語名追加
前回との変更

自分でも不便だったので材質名を追加しました。
また英語モードに対応できるように材質・ボーン・モーフに英名を追加しました。
一括で行ってるので違う名前がついてたらすみません。
7.材質:鼻肌について
材質の追加

※クリックで拡大
今回材質に鼻肌を追加しました。
用途:
シェーダーエフェクトを使用し、
一瞬のドアップだったり静止画を制作する際に
どうしても鼻影が気になる場合に
鼻肌のみoffまたはキャンセル用fxを適用することによって消すことができます(鼻周辺一部)。
動画全体としてはそこだけ影がなくなるため向きません。
一応テストはしていますが見逃しがあるかもしれないので
変だと思うところがあったら気軽に連絡ください!
・モデルのダウンロード