【更新情報】日本モデル v02

2025/12/31 日本v1.55→v02へのアップデート情報

変更点:

そのほか細かい微調整を行っています。

アップデートの詳細

細かい変更はイギリスモデル(UK_v02)と一緒の内容ですので簡易で紹介しています。

詳細はUK_v02のアップデート記事からどうぞ。

1.形状と法線の変更
セルルック/リアルルックへの対応、形状とウエイトの変更、法線変更

最新v02 ←/→ 旧バージョンv1.55

リアルルックへの対応で首周辺のテクスチャを変更しています。

全体の造形とウエイトを変更しています。

法線も変更しているため影の出方が若干変わっています。

2.モーフの追加
詳細

・青(青ざめ)

・くま

・舌だし

・そのほか:顔Toon消し、髪影消し、鼻消し(黒線)、左右別モーフ追加


青モーフは”材質:髪影”をデフォルトで消しています。

必要であればPMXEで追加してください。

3.セルフ影の追加とセルフ影マップについて
新モデル【JP_v02】と【JP_v02(前髪セルフoff)】モデル

同封されているモデルの違いは

前髪のセルフ影が出るか出ないかの違いです。

セルフ影を出すモデルはリアルルック向け。

影を出す場合モーフの髪影offの使用を推奨します。


▼セルフ影マップ

左:前髪のセルフ影マップあり

右:前髪のセルフ影マップなし


影マップはほかの材質に影をつける設定です。

PMXEで材質ごとに変更が可能です。

4.物理演算の変更
前回との変更

左:今回のv02モデル

右:前回のv01.55モデル


前回がだいぶ緩い設定で広がりが強かったため

動きを抑えています。

5.材質名の日本名追加&全英語名追加
前回との変更

自分でも不便だったので材質名を追加しました。

また英語モードに対応できるように材質・ボーン・モーフに英名を追加しました。

一括で行ってるので違う名前がついてたらすみません。

6.材質:鼻肌について
材質の追加

※クリックで拡大

今回材質に鼻肌を追加しました。

用途:

シェーダーエフェクトを使用し、

一瞬のドアップだったり静止画を制作する際に

どうしても鼻影が気になる場合に

鼻肌のみoffまたはキャンセル用fxを適用することによって消すことができます(鼻周辺一部)。

動画全体としてはそこだけ影がなくなるため向きません。


以上です

一応テストはしていますが見逃しがあるかもしれないので

変だと思うところがあったら気軽に連絡ください!

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