2025/11/26 イギリスv01→v02へのアップデート情報
変更点:
そのほか細かい点として肩回りのウエイト変更や髪の造形の微調整を行っています。
PMXEの使い方については後日できたらいいと思ってはいます。
今までのモデルは完全にセルルックに向けた制作をしていましたが
リアルルックでの使用をよく見かけたため需要に合わせて変更したかったのが理由です。
ある程度は対応できますが、イラストに似せたモデルを制作しているため
あくまでもセルルック向けではあります。
今後のモデルに向けてという目的もあります。
法線についてはずっと悩んでるのでまた変更するかもしれません。
個別で好みの設定に変更してください!
法線の変更
セルルック/リアルルックへの対応


法線比較

←v02 / v01→
前回のもある程度いじってる状態でしたが
今回のv02は前より平坦になりました。
手動でいじってるのと頂点を抑えてるためリアルルックだとどうしても粗がでるかもしれません。
影をきれいにするエフェクトなどを使用してください。
白目など細かいパーツはエフェクトで個別に明るさをいじって調整してください。
角度によってよくない影がどうしても出るのでライトを調整してください。
モーフの追加
詳細

・青(青ざめ)
・髪影消し
・鼻消し(黒線)
・舌だし
・顔Toon消し
・そのほか左右別モーフ追加
鼻を完全に消したい場合はテクスチャを描きなおしてください。
青モーフは材質:髪影と共存すると浮くデフォルトでは消してます。
必要であればPMXEで追加してください。

顔toon消しは顔にかかる影のみを消します。
ただしエフェクトによってはtoonにかかわらず影を付与する設定のものもあるため
必要に応じて変更してください。
また顔全体の設定をしており白目は口などの顔パーツもすべて消す設定にしています。
PMXEで変更可能です。
セルフ影の追加とセルフ影マップについて
新モデル【UK_v02】と【UK_v02(前髪セルフoff)】モデル

※セルフ影とセルフ影マップについては後日詳細を出します。
▼セルフ影マップ
左が前髪のセルフ影マップなし
右が前髪のセルフ影マップあり
影マップはほかの材質に影をつける設定です。
PMXEで材質ごとに変更が可能です。
デフォルトではほとんどの材質をONにしています。
髪影材質用の前髪影マップoffモデルを同封しています。(モデル名:前髪セルフoff)
顔テクスチャの変更
前回との変更

上が今回のv02モデル
下が前回のv01モデル
リアルルックにある程度対応できるように変更しました。
テクスチャは自由に変更可能です。
顔Toonは自作のものに変更しています。
Toonの濃さは描き換えて自由に変更可能です。
物理演算の変更
前回との変更

上が今回のv02モデル
下が前回のv01モデル
比較的前回より落ち着いているはずです。
物理演算も法線と同じく謎です。
材質名の日本名追加&全英語名追加
前回との変更

自分でも不便だったので材質名を追加しました。
また英語モードに対応できるように材質・ボーン・モーフに英名を追加しました。
一括で行ってるので違う名前がついてたらすみません。
材質:鼻肌について
材質の追加

※クリックで拡大
今回材質に鼻肌を追加しました。
用途:
シェーダーエフェクトを使用し、
一瞬のドアップだったり静止画を制作する際に
どうしても鼻影が気になる場合に
鼻肌のみoffまたはキャンセル用fxを適用することによって消すことができます(鼻周辺一部)。
動画全体としてはそこだけ影がなくなるため向きません。
一応テストはしていますが見逃しがあるかもしれないので
変だと思うところがあったら気軽に連絡ください!
・モデルのダウンロード
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