【更新情報】イタリアモデル v4.02

2025/11/26 イタリアv4.0001→v4.02へのアップデート情報

変更点:

そのほか細かい微調整を行っています。

アップデートの詳細

イタリアモデルのみの大きい変化として、帽子の追加と形状変更をしています。

細かい変更はイギリスモデル(UK_v02)と一緒の内容ですので簡易で紹介しています。

詳細はUK_v02のアップデート記事からどうぞ。

1.帽子の追加
帽子アクセサリ

新しく帽子を追加しました。

デフォルトでONになっているので帽子を消す場合は

“モーフ”の”その他”から”帽子off”で消してください。

念のため、帽子の演算のみoffにしておくことを推奨します。

2.顔の形状と法線の変更
セルルック/リアルルックへの対応、形状の変更、法線変更

最新v4.02 ←/→ 旧バージョンv4.0001

最新v4.02 ←/→ 旧バージョンv4.0001

リアルルックへの対応で首周辺のテクスチャを変更しています。

顔の造形を変更しています。瞳の大きさとテクスチャの濃さを変更。

法線も変更しているため影の出方が若干変わっています。

3.モーフの追加
詳細

・青(青ざめ)

・くま

・舌だし

・そのほか:顔Toon消し、髪影消し、鼻消し(黒線)、左右別モーフ追加


青モーフは材質:髪影と共存すると浮くデフォルトでは消してます。

必要であればPMXEで追加してください。

4.セルフ影の追加とセルフ影マップについて
新モデル【ITA_v4.02】と【ITA_v4.02(前髪セルフoff)】モデル

v4_02←/→ 前髪セルフoffモデル

同封されているモデルの違いは

前髪のセルフ影が出るか出ないかの違いです。

セルフ影を出すモデルはリアルルック向け。

影を出す場合モーフの髪影offの使用を推奨します。


▼セルフ影マップ

左:前髪のセルフ影マップあり

右:前髪のセルフ影マップなし


影マップはほかの材質に影をつける設定です。

PMXEで材質ごとに変更が可能です。

5.物理演算の変更
前回との変更

左:今回のv02モデル

右:前回のv01モデル


前回がだいぶ緩い設定で広がりが強かったため

動きを抑えています。

6.材質名の日本名追加&全英語名追加
前回との変更

自分でも不便だったので材質名を追加しました。

また英語モードに対応できるように材質・ボーン・モーフに英名を追加しました。

一括で行ってるので違う名前がついてたらすみません。

7.材質:鼻肌について
材質の追加

※クリックで拡大

今回材質に鼻肌を追加しました。

用途:

シェーダーエフェクトを使用し、

一瞬のドアップだったり静止画を制作する際に

どうしても鼻影が気になる場合に

鼻肌のみoffまたはキャンセル用fxを適用することによって消すことができます(鼻周辺一部)。

動画全体としてはそこだけ影がなくなるため向きません。


以上です

一応テストはしていますが見逃しがあるかもしれないので

変だと思うところがあったら気軽に連絡ください!

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